約 3,528,936 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/66802.html
ショウシュウモンイン(承秋門院) ユキコジョオウの別名。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/12310.html
アースライト 機動兵器ユニット 宇宙戦闘機 コメント タイプ1:じめん タイプ2:はがね ハドソンが1992年7月24日に発売したスーパーファミコン用のゲームソフト。同社のシミュレーションゲーム、ネクタリスの流れを受けたシミュレーションゲーム。 機動兵器ユニット ゴルーグ:ティタン アーボック:メデゥサ 宇宙戦闘機 ブロスター:ロブスター 名前ネタ クラブ:クラブI こちらも名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 起動兵器ユニット ハードユニット兵器 ゴルーグ:ティタン アーボック:メデゥサ 砲撃艦艇 キングドラ:スナイパー 特性スナイパーから チラチーノ:ガンナー 固定砲台 レックウザ:ドラゴン 艦船ユニット 駆逐艦 グラエナ:フェンリル ヘルガー:ヘルハウンド 名前ネタ 巡洋艦 ドンカラス:コルバス 戦艦 ホエルオー:ノーデンス 空母 ルナトーンorクレセリア:アルテミス 特殊艦 ビブラーバ:アバドン その他のユニット・施設 オーベム:ブレイン 分類名「ブレインポケモン」から -- (ユリス) 2016-09-17 17 12 18
https://w.atwiki.jp/justicerowa/pages/197.html
【めだかボックス出典の支給品】 【風紀委員の自転車@めだかボックス】 金田一一に支給。 原作3巻で登場した、風紀委員のひとりの所有物。風紀委員の正義を執行するため、自転車殺法で生徒会メンバーを襲おうとした際に使用したもの。 てか、普通のカゴ付ママチャリ。自転車殺法?出す前にめだかさんに自転車を奪われたのでどんなものかはわからないよ! 【風紀委員会特服『白虎』Sサイズ@めだかボックス】 高町なのはに支給されたが、重くて着れなかったのでイカ娘に譲渡され、着用している。 1本で5トンの重量を吊り下げられる対圧繊維で縫製されてて、ダンプに刎ねられても平気。 とても丈夫な防護服である。が、重い。 原作では風紀委員長の雲仙冥利(うんぜん みょうり)という10歳で高校2年の特待生が着用している。Sサイズでもぶかぶかに着ていたので、イカ娘にはちょうどいいサイズなのかも知れない。 1着定価8750万円。 【全方位型実験服『黒鬼(ブラックオウガ)』@めだかボックス】 黒神めだかに支給。 白衣ならぬ黒衣。低温にも高温にも低湿度にも高湿度にも、北極だろうと南極だろうと砂漠だろうと高山だろうと、ありとあらゆる環境に耐えうる性能を持つ。 カミソリ程度の切れ味の刃物なら、余裕で防げる防刃能力もある。 【黒神めだかの携帯電話@めだかボックス】 黒神めだかに支給。 第73箱で黒神めだかが使用していた携帯電話。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2866.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ トイボックス / トイボックスHEAT / トイボックスBAZ パーツ LG / BD / BD2? / HD? / BS? / AM / AM2? おすすめ/BD/トイボックスBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/トイボックスBD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 トイボックスBD L A(B) R-4 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 122.0t 470 2140 3010 144(0) 88 79 0.0t 0.0t x x x 110 62 94 47 129 x% x% 30 122.0t 1019 2650 3410 145(0) 139 123 0.0t 0.0t x x x 152 87 131 65 165 x% x% 50 122.0t 1532 3200 3720 145(0) 145 130 0.0t 0.0t x x x 165 94 142 71 172 x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 CRUISEMISSILE サブウェポン 物理 180 最低180 - 最高282×1回×2同時 332 180 480 534 - - - 入手方法 プレミアムガチャ マニモdeガチャSP 解説 トイボックスの目玉と呼ぶべき内蔵サブ武器「CRUISEMISSILE」を有する。 サブロック式ミサイルで2つの目標に対してロックオン可能で2発同時発射するが ロックが一体だけの場合は1発しか発射しない。 空中で発射すると発射モーション終了までその場に釘付けになるが、 空中ダッシュ中に使用すると機体は落下するのにも関わらず、ミサイルは使用時の高度のまま装填/発射される。 この場合はよほど高度がない限り大抵は前方下側に向けて発射され、すぐ地面に当たって起爆する。 ミサイルは発射モーションに入った時点で胴体内部に装填されており この状態で敵が接触するとその時点で起爆する。 長所 内蔵サブ武器「CRUISEMISSILE」は高威力で、極めて長射程。 誘導性能はせいぜいプロックファントム並であるが長距離の場合は大きく弧を描いて軌道修正していく。 さらに右のSSのように着弾時、立体的に広範囲で多段間隔がやや長めの爆風があり 爆風レートは高く400%で多段数は3回。 仮に直撃しなくても付近の地形に接触して爆風が発生すれば高確率でロック対象を巻き込み 爆風の持続時間も長いので遅れて入ってきた通りすがりのモンスターにも有効打になる。 レベルキャップ解放後の威力カンストでは、直撃かつ2発分の多段爆風が命中すると 最大強化済みヘヴィアーティラリガンにも匹敵する威力となる。 高い爆風レートを持っているため、サブ攻撃力を底上げすることにより大幅な火力強化が望める。 消費EN534と非常に多めであるが発射間隔が元々長いので高いEN回復力は必要ない。 準備時間が長いせいか、発射による反動後退や必要安定不足の被スタンが存在しないので 高所の狭い足場に陣取る場合でも落ちたりずれたりせず、煩わしさがない。 発射終了までの間は被スタン無効となるので、発射まで漕ぎ着けられれば敵の攻撃による発射中断がない。 遠距離からの火力支援の用途にはこれ以上ないほど適した武器であるといえる。 BDとしての総合的な性能も高く、弱点があるにせよ致命的なものはない。 短所 パーツ重量が非常に重く巨大でアセンブルが難しい。ビームと電撃防御が若干低め。 また肩部のミサイル発射装置が大きく上に突き出ており、EN回復補正を損なう可能性が高い。 ロックオンから発射までに非常に時間がかかり、しばらくまっすぐにしか飛ばないので誘導は当てに出来ない。 つまり近場の相手には真正面以外でまったく使えない武装であり、接近がPOPのトリガとなっている仕様上 狩りで周回しながら使うのは難しく、仲間にPOPしてきてもらってターゲットも引き受けてもらいながら さらに命中までの間に遠くにいてもらわなければ有効活用は難しい。 発射から終了までのスタン無効時間中は完全無防備となるので非常に危険。 超がつくほどの長射程は短所でもあり、視界外にまでロックオン範囲が及んでいることから 何に、そして何体にロックオンしたのかがわからないことが多い。 かといって視界内では急速接近する相手に対応するのはかなり難しい。 味方に遮られ易く、対空性能はほぼゼロに等しい。 コメント 長所のところの ~最大強化HAGにも匹敵~ のところHAGではなく ヘヴィアーティラリガンと正式名称のほうがいいんじゃないでしょうか -- 鈴 (2010-09-04 10 12 57) いくら名が通ってるとは言え、 正式名称で記載するのが常識だと思いますので 修正致しました。 -- 名無しさん (2010-09-04 14 19 50) ハウンドナパームなどの安定と無関係に反動後退する武器を考慮せず 勝手に「反動はないのは当然」などと書いて隠蔽状態にしている方がいたので ページ内容を復帰しました。 -- 名無しさん (2010-09-10 18 53 53) 反動のあるなしを安定による反動変化のあるなしに摩り替えて 粘着質に内容を変更している者がいるため元の内容に復元しました。 -- 名無しさん (2010-09-10 22 52 18) どうやら内蔵サブはWGUS搭載している模様。 レベルが上がるごとに爆風の範囲が拡大、ミサイルの弾道の色が変化 -- 名無しさん (2010-10-31 04 28 58) 対空性能はほぼゼロとは言えないと思う。 実際にレッドプテランやプテランをロックオンして撃つと誘導があってしっかり当たる。 距離的な面で近距離(0距離は別)だと当たらないというのが短所であると思う。編集の仕方がわかりませんので誰かお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-18 15 15 53) 1:水平方向にしかロックできない 2:こちらを捕捉した飛行Mobに当てるのは困難 こういう意味での対空性能ほぼゼロ。誘導関係は既に記述してあるのでいじる必要なし。意見はともかくとして他人を頼って催促するのは論外。 -- 名無しさん (2011-01-18 16 50 14) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23576.html
登録日: 2013/09/19 (木) 11 04 20 更新日:2024/02/20 Tue 21 44 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード No.(遊戯王) エクシーズ ギャンブル ドローソース ナンバーズ ハンデス ランク4 効果無効 悪魔族 箱 自壊 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 ???「今日をがんばったもの……今日をがんばりはじめたものにのみ……明日が来るんだよ………!」 ???「はーい皆の衆っ……!というわけでね、今回は一つ、サイコロつながりでこの大槻がこのカードの解説を始めたいと思う」 No.85 クレイジー・ボックスとは遊戯王OCGに登場するカードの一枚。 No.と呼ばれるカードの一つである。 ,. -――- 、 . / /~`ー'´ヽ |┌i| 二 二| | ヾl| __,(_)_,| /|/l、 (三三フノ / | \ `ー―‐ ´|ヽ └─‐\―/ー┘ 注目っ…! No.85 クレイジー・ボックスは今回が初アニヲタwikiにおける効果発表です 苦しいネタかぶり回避の末の初効果発表… みんなも覚えがある通り これは大変嬉しいことです………! 拍手っ……! No.85 クレイジー・ボックス エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/悪魔族/攻3000/守 300 レベル4モンスター×2 (1):このカードは攻撃できない。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 サイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を適用する。 ●1:自分のLPを半分にする。 ●2:自分はデッキから1枚ドローする。 ●3:相手は手札を1枚選んで捨てる。 ●4:フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。 ●5:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 ●6:このカードを破壊する。 ,r'.二.''' ‐- 、 ( カ / 〈 `ヽ.__,_,ヽ ) | /r=!〉‐-、`ーf_r'r',ニヽ ( ド ,./.{L7 ‐-, 〈 .)、Ll_ェ | ) 概 _// ,.ゞ!.v__八 ハ、_{. ! ∠ ( 要二| {'´ .| (三三三;うト、` ´ \ ) ) l ヽ. ヽ._ /7゙)、ノlニ\ ( っ ヽ \. フ./././) | \ ) : \ \ー{ ! l. { { | ( ! \/`ヽl .゙ .' |\! `ー-- ノ ,ノ このカード自体は2013年7月に発売されたNumber Huntersと言う海外先行のパックが初出でね。 海外先行かつ原作・漫画版に登場しないオリジナルのナンバーズと言う大変珍しいカードなんだよっ…… その一か月後…コレクターズパック-ZEXAL編の発売に合わせて来日っ…! 日本のプレイヤーにもうれしい銀レアで収録されたっ……! 他同じような経緯で来日した海外オリジナルナンバーズには 《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》 《No.57 奮迅竜トレスラグーン》 《No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード》 《No.87 雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ》 なんてのがいる。 さて……前置きが長くなって申し訳ない。 このカードだが、なんとレベル4×2のエクシーズモンスター最大級の攻撃力を誇る驚異の3000だ。 この数字は縛りナシのランク4エクシーズはおろか縛り有りの強力なものを比べてなお圧倒的っ……! 圧倒的火力っ……! しかし「このカードは攻撃出来ない」と言うデメリットはマイナス2万っ……! どうしても殴りたいなら愚鈍の斧やスキドレなんかでフォローしてやろう。 そして本題の効果、一番なんだな……結局はサイコロが……! と言わんばかりの出目に関する効果だ。 ①が出たら…ノーカウントっノーカウントっ‥‥‥‥!と言いたいぐらい泣ける。 正直活路への希望とか伏せてないと泣けてくる凄まじいデメリットっ……!この目が出ない事を祈ろう。 ②が出たらドローが出来る、まるでこれくらいの金をわしが得るのは当然だっ……!といわんばかりのドロー加速だよ。 地味だがかなり有用な効果なのでこちらの効果が出るのを期待するのは悪くないかもしれんな。 ③が出たらハンデスが決められる。 これはかなり有効な効果で相手も嫌がるのだが、【暗黒界】や【魔轟神】に当たったら…くうう…と言うしかないなぁ…。 ④が出たら限定的なスキドレ……! あるいはプチブレイクスルー・スキルと言える効果だな。 相手に使っても問題ないが基本的にはクレイジーボックス自身に使おう、これで3000のパンチが決められる。 「このカードは攻撃出来ない」カードでフィニッシャーにでもなったらいいファンサービスにでもなるんじゃないかな? その時は「ハハハ…悪いな皆の衆っ……!」とでも言っておこう。 ⑤が出たら疑似サンブレみたいな動きが出来るな。相手の切り札をしっかり破壊しよう。 しかし対象が指定されてないので味方を巻き込まないように注意だ。 切り札を破壊されてゆ…許せんっ……! の…呪ってやるぅ~……!とか相手に言われたら、 しっかり「悔しいでしょうねえ」とでも返したらいいんじゃないかな? ⑥が出たら仕方ない、①の目よりはましとあきらめよう。 一応悪魔族なので暗黒界の門のコストにできたりダークガイアのエサにも出来るので、 仮に⑥が出て自壊しても逆に利用できるよう寛容な精神で……! 行こう。 ちなみに⑤と⑥の目は機皇帝の召喚条件に使えるのは覚えておこう……! / ̄ ̄ ̄ ̄ \ / ,, '^ ,;; ッ ,, Y |━━KONAMI━━| ∠.._________.ヽ |||==ッ r== .||.「 f,|| ‐-, 、-‐ u !ハ ((|| ノ(_ _)t ||.)) `|| <三三> ||'′ ,,..-―|ト .__二 __,ノ||ヽ―-,,.. -―[| | /|] .|ー-,,.. | ト.___,ノ/ |. | | / | そうさ……結局のところ… 世の中にはウイルスのエサに出来る側と出来ない側… その2種類しかいないのだ…! 闇属性でこの攻撃力なので魔のデッキ破壊ウイルスや闇のデッキ破壊ウイルスのエサに対応できるな。 と言うかこのカード基本的に【スキドレウイルス暗黒界】とか【スキドレ次元】でもない限りめったに殴ってすらこないウイルスカードのエサだ。 特に魔導書の神判が居た頃の【魔導書】対策に闇デッキが大流行してた頃はほぼこのためだけに採用してた諸兄もおおいのでは…? これによって【ガジェット】なんかでの闇属性をメインから積まないタイプのデッキでも闇デッキの採用率も上がったと聞くな。 それはそれで構わんとも思うっ……! しかし、しかしだ、エクシーズでもNo.7 ラッキー・ストライプに並ぶギャンブルカード。 たまには運に身を任せギャンブルの魔力を味わっても良いのではないかな。 わしはそんなふうに思うよ…… ちなみにだ……3DSのゲーム「激突!デュエルカーニバル!」では、そのラッキー・ストライプをアニメで使用したチャーリー・マッコイのデッキに……このクレイジー・ボックスが投入されている。 しかも本編で使ったラッキー・ストライプの方ではなく、なぜかこちらの方に特殊台詞が用意されている。 ラッキー・ストライプは盗品だったが、もしかすると……チャーリー自身のナンバーズが、これだったのかも知れないな。 追記・修正は六面全部ピンのサイコロを使ってこのカードの効果を使ってからお願いしようっ……! ,, -─‐-、,,-─-,、 / ,'⌒ヽ\ 〈 ,‐-⌒-、ノ,,, |. \ /, ミ、Vヽl〉| | |,,, |. \ '|\Nヘ「ヽ||_|__,|. \ |L.| | ヽ、 | | ,,,|, .l. |_|_,|| .ノ | | |_| ,ノ | rrr´‐ j. L,,---‐‐'´ ノ i´^^i´ ̄~  ̄ ̄ ̄~i‐⌒ヽ, ヽ、__ヽ、______」-、__.⌒っ それは自殺行為じゃねえかっ…………! 前→「No.84 ペイン・ゲイナー」 次→「No.86 H-C ロンゴミアント」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 完成度高すぎw -- 名無しさん (2013-09-19 11 32 25) 3つめのAAが直らない… -- 名無しさん (2013-09-19 11 34 03) 原因は鼻の部分に「}」が使われてたから。これのせいでプラグインの範囲指定が途中で止まっちゃった、ってとこか。該当部分は「)」に変えといたー -- 名無しさん (2013-09-19 11 57 24) 修正してくれてありがとう! -- 名無しさん (2013-09-19 12 23 00) 携帯版の方を見てきたけと、1つ目と3つ目のAAは横に文章入ってるせいでAAが崩れちゃってるのよな。文章を下に持ってきてもよかか? -- 名無しさん (2013-09-19 12 30 09) この記事の元ネタは何なの? -- 名無しさん (2014-05-05 21 23 04) RUMでHeart-eartHに繋げるのは…割に合わない? -- 名無しさん (2014-05-05 23 08 23) ↑あっしまったなんてことだできないじゃん -- 名無しさん (2014-05-05 23 09 57) ↑どういう√で? -- 名無しさん (2014-05-05 23 11 18) 友達と対戦しているときにコイツを使ったら、ライフを半分にされた挙句勝手に自壊していった。俺って俺ってカードに選ばれてるぅ~!(泣き) -- 名無しさん (2014-05-05 23 12 27) ↑ミスった。俺ってダイスに選ばれてるぅ~!(泣き)だった -- 名無しさん (2014-05-05 23 13 30) もうスキドレか聖杯でいいんじゃないかな?スキドレバルバでやれ?知ら管 -- 名無しさん (2014-08-22 06 51 05) うちの弟もコイツつかったら2回とも1出て俺のトゥルースにやられてった -- ??隊長 (2014-08-22 07 00 57) ボックス! ダークリベリオンが出てウィルス媒体には使う意味なくなったけど、ランク4で対処しにくいスキドレ下で無双できるし -- 名無しさん (2014-09-28 23 41 44) 運命力のある決闘者なら使ってみるんだ -- 名無しさん (2014-12-15 01 35 23) ギャンブルデッキでエクシーズし始めたら間違いなくコレ -- 名無しさん (2014-12-15 01 48 07) なお出たら目使ってもデメリットにしかならない模様 -- 名無しさん (2015-02-05 23 22 13) 城之内に使わせようぜ! -- 名無しさん (2015-02-09 00 10 31) デュエルカーニバルのチャーリーが使ってたことを追記してくれると助かるぜ -- 名無しさん (2016-05-03 19 42 20) 75との相性が予想以上に良かったため海外だと禁止に…というかこのカードの専用デッキが環境で活躍してたとか驚きだ -- 名無しさん (2019-01-26 22 16 23) ↑あ、ごめん。86の記事にコメントしたつもりが間違って85にコメントしていたわ。罰として1万回のドローの素振りしてくるわ -- 名無しさん (2019-01-26 22 18 20) CNo.化したとしたら一体どんなカードになるんだろうか……?違う意味でカオス過ぎて想像がつかない。効果の発動条件が厳しくランダムな代わり全効果が禁止魔法カード級のメリット効果とか? -- 名無しさん (2022-02-07 05 20 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xscumx/pages/34.html
家屋などで見つかるツールボックスです。銃の玉や、鉄製の剣を作成する際に使います。 こんな感じで見つかります。
https://w.atwiki.jp/wednesday/pages/7.html
落書き帳(サンドボックス) @Wiki記法のテストなどにお使いください。なお、@Wiki記法については、編集画面の下に簡単な説明があります。
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/32.html
←アーボ|ピカチュウ アーボック(Arbok).阿柏怪 圖鑑資料 全國圖鑑 024 @圖 BW圖鑑 - 分類 頭鏡蛇pm 屬性 毒系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 威嚇 名 脫皮 身高 3.5m 解 解 體重 65.0kg 蛋分類 龍類 陸上類 夢特性 步數 5120步 名 名 ♂ ♀ 1 1 解 圖鑑說明 進化線 @圖 → @圖 アーボ LV 22 アーボック 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←アーボ|ピカチュウ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/project_mikhail/pages/87.html
ページ作成・編集の練習や、プラグイン動作確認等、誰でもご自由にご利用ください。 フロンティアメモ 現状のDiscord内での基地建設についての情報を今一度、簡単に共有しておきます。(※決して個々人の行動を規制するものではありません) 基地はBETAの攻撃でダメージを受けます 基地のBETAは掃討ミッションで排除しなければなりません。 ダメージは自動では回復せず、鉄くずアイテムを少しずつ長い時間を掛けて投入する ことで回復します 基地には一定の自動防衛力があります(Lv3基地がBETA6%を自動排除できる程度、大侵攻は捌ききれない) ダメージを受けた基地は破壊されます。破壊された基地は希少鉱石を少しずつ長い時間を掛けて投入することで再建できます ~~ここから重要~~ BETA上陸地点(名古屋・出雲崎)には毎分一定数のBETAが24時間常に侵攻してきます 基地の寿命は「プレイヤーがどれだけBETAを排除し続けられるか」「どれだけのプレイヤーが基地のHPを回復できるか」次第です 上記の問題がある以上、BETA上陸地点の基地の維持は非常に困難であると考えられています ~~~ここからもっと重要~~~ 大量のBETAにより侵攻・破壊された基地からは、その基地に溜められていたBETAが一気に放出されます。(ダムに溜められた水のようなイメージ。チャージショットにも例えられる。) チャージショットされたBETA群は、一気に次の基地に侵攻し、短時間で基地に大ダメージを与えます。現状、基地の回復やBETA掃討に時間が掛かる仕様である為、このチャージショットは非常に脅威です 上記の理由により、現状では「名古屋・出雲崎には基地を建てない方が防衛が容易」と考えられています。 現状の名古屋での「基地の建築・戦術機開発」について 現状、基地の建築・維持が難しいと考えられている「名古屋」ですが(理由は前述)、ここへ基地を建てる行為には意義とリスクがあるので解説します。 <名古屋基地開発のメリット> 「名古屋」には基地を建築することで一部戦術機(陽炎、黒の武御雷)の開発が可能です(武御雷は不具合の為か、基地が無くても開発できてしまっている) 陽炎を開発する事で、不知火・不知火壱型丙・不知火国連仕様の開発に繋がります。 <名古屋基地開発の難点> 基地の建築・戦術機の開発には希少鉱石を大量に、長い時間を掛けて少しずつ投入していく必要があります。(基地建築を完了させる→戦術機開発を完了させる の順番で戦術機が開発される) 基地が破壊されると、それまで進んでいた戦術機開発の進捗度もリセットされてしまいます。(投下した資材が全て無駄になる) そのため、名古屋での戦術機開発には「長い時間を掛けて名古屋に基地を建て、追加で長い時間を掛けて戦術機開発を完了させる。その間は常に湧いてくるBETA群を掃討して基地を防衛する」ことが必須となります 現状のBETA侵攻力とプレイヤーの防衛能力を加味すると、これを遂行するのは非常に難しいと考えられています ~ここから重要~ 名古屋での陽炎開発には現状のような「散発的・場当たり的な基地開発・戦術機開発」では間に合いません 現状、投下された資材がBETAに延々と食べられて消えていくのを繰り返している状況です。「前述したチャージショット問題」もあります。名古屋への基地建築には慎重になった方が良いと考えられています。 部位毎のレジェ特性まとめ案 レジェンダリー一覧(外部) 目次 フロンティアメモ 部位毎のレジェ特性まとめ案 頭部装甲 胸部装甲 右主腕装甲 左主腕装甲 主脚装甲 跳躍ユニット 頭部装甲 機種 レジェンダリー特性効果 撃震 長刀による攻撃時のクリティカル確率が30%アップ(効果リミット50%)、熟練エクスペリエンスが15%アップ。熟練エクスペリエンスは最も高い高価値が有効 瑞鶴 クリティカルが発動しなかった回数に応じてクリティカル発生時のダメージが8%アップ。同種による効果のうち最も高い効果値が有効。生命力回復量を40%アップ(効果リミット50%)。 陽炎 クリティカル時のダメージを10%増幅。効果リミット25%。 陽炎【国連】 クリティカル確率を30%増幅。効果リミット50% 吹雪 長刀による攻撃においてクリティカル発生時のダメージが10%アップ(効果リミット25%)、熟練エクスペリエンスが15%アップ。熟練エクスペリエンスは最も高い効果値が有効。 吹雪【国連】 長刀による攻撃においてクリティカル発生時のダメージが10%アップ(効果リミット25%)、スキルポイントが15%アップ。スキルポイントアップは最も高い効果値が有効。 不知火 アクションスキルのチャージ時間を20%短縮。スキルポイントが15%アップ。各効果は最も高い効果値が有効。 不知火【国連】 アクションスキルのチャージ時間を20%短縮、ドロップ発生確率が15%アップ。各効果は最も高い効果値が有効。 不知火【富士教導隊】 クリティカルが発動しなかった回数に応じてクリティカル発生時のダメージが8%アップ。同種による効果のうち最も高い効果値が有効。 不知火壱型丙 ダメージがターゲットの残り生命力50%以上のとき、一撃で仕留める。効果は重複しない。 武御雷【標準】 破壊性能が~%アップ(効果リミット25%)、アクションスキルのチャージ時間を20%短縮。アクションスキルのチャージ時間短縮は最も高い効果値が有効。 武御雷【外様武家】 クリティカル確率を30%増幅。効果リミット50%。 武御雷【親藩武家】 ダメージがターゲットの残り生命力50%以上のとき、一撃で仕留める。効果は重複しない。 武御雷【征夷大将軍】 クリティカル時のダメージを10%増幅。効果リミット25%。 ファントム 頭部の防御力を10%増幅(効果リミット20%)、熟練エクスペリエンス15%アップ。熟練エクスペリエンスアップは最も高い効果値が有効。 トムキャット 突撃砲による攻撃においてクリティカル発生時のダメージが10%アップ(効果リミット25%)、アクションスキルのチャージ時間を20%短縮。アクションスキルのチャージ時間短縮は最も高い効果値が有効。 イーグル 突撃砲による攻撃時のクリティカル確率が30%アップ(効果リミット50%)。ドロップ発生確率が15%アップ。ドロップ発生確率アップは最も高い効果値が有効 イーグル【国連】 突撃砲による攻撃時のクリティカル確率が30%アップ(効果リミット50%)、ドロップ発生確率が15%アップ。ドロップ発生確率アップは最も高い効果値が有効 ストライク・イーグル クリティカル確率を30%増幅。効果リミット50%。 ラプター 突撃砲による攻撃時のクリティカル確率が30%アップ(効果リミット50%)、突撃砲による攻撃においてクリティカル発生時のダメージが10%アップ(効果リミット25%) ブラックウィドウⅡ 全兵装の再装填制限時間を15%短縮(効果リミット25%)、全兵装の連射性能を10%増幅(効果リミット20%) バラライカ クリティカル発生時の破壊性能が15%アップ(効果リミット25%)、格闘による攻撃においてクリティカル発生時のダメージが10%アップ(効果リミット25%) チボラシュカ 格闘による攻撃時のクリティカル確率が30%アップ(効果リミット50%)、格闘による攻撃においてクリティカル発生時のダメージが10%アップ(効果リミット25%) アリゲートル クリティカル時のダメージを10%増幅。効果リミット25%。 ジュラーブリク 格闘による攻撃においてクリティカル発生時のダメージが10%アップ(効果リミット25%)、アクションスキルのチャージ時間を20%短縮。アクションスキルのチャージ時間短縮は最も高い効果値が有効。 チェルミナートル クリティカル確率を30%増幅。効果リミット50%。 殲撃8型 クリティカル発生時の破壊性能が15%アップ(効果リミット25%)、格闘による攻撃時のクリティカル確率が30%アップ(効果リミット50%)。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/64725.html
ボウモンノツボネ(2)(坊門局) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: ボウモンノブキヨ (坊門信清、父) タカヒラシンノウ (尊成親王、夫) ドウジョニュウドウシンノウ (道助入道親王、息子) レイシナイシンノウ(3) (礼子内親王、娘) ヨリヒトシンノウ (頼仁親王、息子)